HTML-изображения добавляются на веб-страницы с помощью тега . Использование графики делает веб-страницы визуально привлекательнее. Изображения помогают лучше передать суть и содержание веб-документа.

С помощью HTML-тегов и можно создавать карты-изображения с активными областями.

Вставка изображений в HTML-документ

1. Тег

Элемент представляет изображение и его резервный контент, который добавляется с помощью атрибута alt . Так как элемент является строчным, то рекомендуется располагать его внутри блочного элемента, например,

Или

.

Тег имеет обязательный атрибут src , значением которого является абсолютный или относительный путь к изображению:

Для тега доступны следующие атрибуты:

Таблица 1. Атрибуты тега
Атрибут Описание, принимаемое значение
alt Атрибут alt добавляет альтернативный текст для изображения. Выводится на месте появления изображения до его загрузки или при отключенной графике, а также выводится всплывающей подсказкой при наведении курсора мыши на изображение.
Синтаксис: alt="описание изображения" .
crossorigin Атрибут crossorigin позволяет загружать изображения с ресурсов другого домена с помощью CORS-запросов. Изображения, загруженные в холст с помощью CORS-запросов, могут быть использованы повторно. Допускаемые значения:
anonymous — Cross-origin запрос выполняется с помощью HTTP-заголовка, при этом учетные данные не передаются. Если сервер не даёт учетные данные серверу, с которого запрашивается контент, то изображение будет испорчено и его использование будет ограничено.
use-credentials — Cross-origin запрос выполняется с передачей учетных данных.
Синтаксис: crossorigin="anonymous" .
height Атрибут height задает высоту изображения в px .
Синтаксис: height="300" .
ismap Атрибут ismap указывает на то, что картинка является частью изображения-карты, расположенного на сервере (изображение-карта — изображение с интерактивными областями). При нажатии на изображение-карту координаты передаются на сервер в виде строки запроса URL-адреса. Атрибут ismap допускается только в случае, если элемент является потомком элемента с действительным атрибутом href .
Синтаксис: ismap .
longdesc URL расширенного описания изображения, дополняющее атрибут alt .
Синтаксис: longdesc="http://www.example.com/description.txt" .
src Атрибут src задает путь к изображению.
Синтаксис: src="flower.jpg" .
sizes Задаёт размер изображения в зависимости от параметров отображения. Работает только при заданном атрибуте srcset . Значением атрибута является одна или несколько строк, указанных через запятую.
srcset Создаёт список источников для изображения, которые будут выбраны, исходя из разрешения экрана. Может использоваться вместе или вместо атрибута src . Значением атрибута является одна или несколько строк, разделенных запятой.
usemap Атрибут usemap определяет изображение в качестве карты-изображения. Значение обязательно должно начинаться с символа # . Значение ассоциируется со значением атрибута name или id тега и создает связь между элементами и . Атрибут нельзя использовать, если элемент является потомком элемента или
width Атрибут width задает ширину изображения в px .
Синтаксис: width="500" .

1.1. Адрес изображения

Адрес изображения может быть указан полностью (абсолютный URL), например:
url(http://anysite.ru/images/anyphoto.png)

Или же через относительный путь от документа или корневого каталога сайта:
url(../images/anyphoto.png) — относительный путь от документа,
url(/images/anyphoto.png) — относительный путь от корневого каталога.

Это интерпретируется следующим образом:
../ — означает подняться вверх на один уровень, к корневому каталогу,
images/ — перейти к папке с изображениями,
anyphoto.png — указывает на файл изображения.

1.2. Размеры изображения

Без задания размеров изображения рисунок отображается на странице в реальном размере. Отредактировать размеры изображения можно с помощью атрибутов width и height . Если будет задан только один из атрибутов, то второй будет вычисляться автоматически для сохранения пропорций рисунка.

1.3. Форматы графических файлов

Формат JPEG (Joint Photographic Experts Group) . Изображения JPEG идеальны для фотографий, они могут содержать миллионы различных цветов. Сжимают изображения лучше GIF, но текст и большие площади со сплошным цветом могут покрыться пятнами.

Формат GIF (Graphics Interchange Format) . Идеален для сжатия изображений, в которых есть области со сплошным цветом, например, логотипов. GIF-файлы позволяют установить один из цветов прозрачным, благодаря чему фон веб-страницы может проявляться через часть изображения. Также GIF-файлы могут включать в себя простую анимацию. GIF-изображения содержат всего лишь 256 оттенков, из-за чего изображения выглядят пятнистыми и нереалистичного цвета, как плакаты.

Формат PNG (Portable Network Graphics) . Включает в себя лучшие черты GIF- и JPEG-форматов. Содержит 256 цветов и дает возможность сделать один из цветов прозрачным, при этом сжимает изображения в меньший размер, чем GIF-файл.

Формат APNG (Animated Portable Network Graphics) . Формат изображения, основанный на формате PNG. Позволяет хранить анимацию, а также поддерживает прозрачность.

Формат SVG (Scalable Vector Graphics) . SVG-рисунок состоит из набора геометрических фигур, описанных в формате XML: линия, эллипс, многоугольник и т.п. Поддерживается как статичная, так и анимированная графика. Набор функций включает в себя различные преобразования, альфа-маски, эффекты фильтров, возможность использования шаблонов. Изображения в формате SVG могут изменяться в размере без снижения качества.

Формат BMP (Bitmap Picture) . Представляет собой несжатое (оригинальное) растровое изображение, шаблоном которого является прямоугольная сетка пикселей. Bitmap-файл состоит из заголовка, палитры и графических данных. В заголовке хранится информация о графическом изображении и файле (глубина пикселей, высота, ширина и количество цветов). Палитра указывается только в тех Bitmap-файлах, которые содержат палитровые изображения (8 и менее бит) и состоят не более чем из 256 элементов. Графические данные представляют саму картинку. Глубина цвета в данном формате может быть 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 бит на пиксель.

Формат ICO (Windows icon) . Формат хранения значков файлов в Microsoft Windows. Также, Windows icon, используется как иконка на сайтах в интернете. Именно картинка такого формата отображается рядом с адресом сайта или закладкой в браузере. Один ICO-файл содержит один или несколько значков, размер и цветность каждого из которых задаётся отдельно. Размер значка может быть любым, но наиболее употребимы квадратные значки со сторонами 16, 32 и 48 пикселей.

2. Тег

Тег служит для представления графического изображения в виде карты с активными областями. Активные области определяются по изменению вида курсора мыши при наведении. Щелкая мышью на активных областях, пользователь может переходить к связанным документам.

Для тега доступен атрибут name , который задает имя карты. Значение атрибут name для тега должно соответствовать имени в атрибуте usemap элемента :

...

Элемент содержит ряд элементов , определяющих интерактивные области в изображении карты.

3. Тег

Тег описывает только одну активную область в составе карты изображений на стороне клиента. Элемент не имеет закрывающего тега. Если одна активная область перекрывает другую, то будет реализована первая ссылка из списка областей.

Таблица 2. Атрибуты тега
Атрибут Краткое описание
alt Задает альтернативный текст для активной области карты.
coords Определяет позицию области на экране. Координаты задаются в единицах длины и разделяются запятыми:
для круга — координаты центра и радиус круга;
для прямоугольника — координаты верхнего левого и правого нижнего углов;
для многоугольника — координаты вершин многоугольника в нужном порядке, также рекомендуется указывать последние координаты, равные первым, для логического завершения фигуры.
download Дополняет атрибут href и сообщает браузеру, что ресурс должен быть загружен в момент, когда пользователь щелкает по ссылке, вместо того, чтобы, например, предварительно открыть его (как PDF-файл). Задавая имя для атрибута, мы таким образом задаем имя загружаемому объекту. Разрешается использовать атрибут без указания его значения.
href Указывает URL-адрес для ссылки. Может быть указан абсолютный или относительный адрес ссылки.
hreflang Определяет язык связанного веб-документа. Используется только вместе с атрибутом href . Принимаемые значения — аббревиатура, состоящая из пары букв, обозначающих код языка.
media Определяет, для каких типов устройств файл будет оптимизирован. Значением может быть любой медиа-запрос.
rel Дополняет атрибут href информацией об отношении между текущим и связанным документом. Принимаемые значения:
alternate — ссылка на альтернативную версию документа (например, печатную форму страницы, перевод или зеркало).
author — ссылка на автора документа.
bookmark — постоянный URL-адрес, используемый для закладок.
help — ссылка на справку.
license — ссылка на информацию об авторских правах на данный веб-документ.
next/prev — указывает связь между отдельными URL. Благодаря этой разметке Google может определить, что содержание данных страниц связано в логической последовательности.
nofollow — запрещает поисковой системе переходить по ссылкам на данной странице или по конкретной ссылке.
noreferrer — указывает, что переходе по ссылке браузер не должен посылать заголовок HTTP-запроса (Referrer), в который записывается информация о том, с какой страницы пришел посетитель сайта.
prefetch — указывает, что целевой документ должен быть кэширован, т.е. браузер в фоновом режиме загружает содержимое страницы к себе в кэш.
search — указывает, что целевой документ содержит инструмент для поиска.
tag — указывает ключевое слово для текущего документа.
shape Задает форму активной области на карте и ее координаты. Может принимать следующие значения:
rect — активная область прямоугольной формы;
circle — активная область в форме круга;
poly — активная область в форме многоугольника;
default — активная область занимает всю площадь изображения.
target Указывает, куда будет загружен документ при переходе по ссылке. Принимает следующие значения:
_self — страница загружается в текущее окно;
_blank — страница открывается в новом окне браузера;
_parent — страница загружается во фрейм-родитель;
_top — страница загружается в полное окно браузера.
type Указывает MIME-тип файлов ссылки, т.е. расширение файла.

4. Пример создания карты-изображения

1) Размечаем исходное изображение на активные области нужной формы. Координаты областей можно вычислить с помощью программы для обработки фотографий, например, Adobe Photoshop или Paint .

Рис. 1. Пример разметки изображения для создания карты

2) Задаем имя карты, добавив его в тег с помощью атрибута name . Это же значение присваиваем атрибуту usemap тега .

Jpg" alt="flowers_foto" width="680" height="383" usemap="#flowers"> gerbera hyacinth camomiles narcissus tulip
Рис. 2. Пример создания карты-изображения, при нажатии курсора мыши на цветок осуществляется переход на страницу с описанием

Привет. Давеча мне довелось иметь дело с такой специфической фичей html как карта изображения. Скажу честно, что мне не часто доводилось использовать её, и то, обычно, всё обходилось зонами в форме прямоугольника. Но это был не тот самый случай. Задачей было повесить ссылки на отдельные регионы изображения, которым выступала карта страны, и, к сожалению, ни о каких канвасах или svg не могло быть и речи. Только html только хардкор! Итак, задача поставлена, гугл активизирован, можно и начинать.

Теория

Начнём пожалуй с теории, куда ж без неё. Карта изображения содержит в себе два тега: map - контейнер карты и area - зона выделения. Карта не ограничена одной зоной и может содержать неограниченное их количество. Тег area кроме стандартных атрибутов имеет и свои собственные:
  • coords - координаты зоны выделения
  • href - ссылка, на которую будет произведён переход при клике на зону
  • nohref - указывает на то, что зона не содержит ссылки
  • shape - форма выделения
    • circle - зона выделения в виде круга
    • default - выделяет всю зону изображения
    • poly - зона выделения в виде многоугольника
    • rect - зона выделения в виде прямоугольника
  • target - определяет где будет открываться ссылка
Чтобы подключить карту к изображению, указываем тегу map атрибут name с произвольным именем, а на изображения вешаем тег usemap , значение которому указываем в формате "#имя" .

Так как зона выделения у меня должна была быть многоугольной, значение атрибута shape, тега area, мы указываем как poly - полигональная область. В таком режиме через запятую указываются координаты точки относительно левого верхнего угла - x,y. Точки также разделяются запятыми, что по началу при чтении такого кода вызывает недоумение.

Пишем Paint

Меня не тешила перспектива фотошопом находить координаты каждой точки, переписывать вручную цифры с окошка Info, а инструменты, которые попадались в гугле, были слишком монструозны. Было принято решения на коленке написать свой небольшой скрипт, который бы позволял расставлять точки просто кликая по нужной зоне на изображении, и выводил бы готовый код.

Для начала подготовим вёрстку:


В #bar будут вставляться кнопки для управления «пеинтом».
В #info будет выводится сгенерированный html код.

Body { margin: 0; padding: 20px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } img { border: none; outline: none; display: block; -moz-user-select: none; -webkit-user-select: none; user-select: none; } .canvas { border: 2px solid #333; padding: 2px; margin-bottom: 16px; display: inline-block; //display: inline; //zoom:1; } .canvas.draw { border-color: #3C0; } .canvas .inner { position: relative; } .canvas .point { width: 1px; height: 1px; background-color: #fff; border: 1px solid #000; overflow: hidden; position: absolute; } .bar { margin-bottom: 16px; } .info { background-color: #FCFCFC; border: 1px dotted #CCC; font-size: 12px; font-style: italic; padding: 8px; word-wrap: break-word; }
В javascript"е всё достаточно просто. В процессе написания я использовал свою боевую библиотечку, так что не удивляйтесь нестандартным функциям. Для начала повесим событие mousedown на #canvas, в котором будет рендериться точка на изображении и записываться её координаты.

Var addPoint = function(e){ var e = _.getEvent(e), offset = _.getOffset(nodes["canvas"]), x = e.clientX + _.getDocScrollLeft() - offset, y = e.clientY + _.getDocScrollTop() - offset, node = nodes["canvas"].appendChild(_.node("div", {"class":"point"})); node.style.top = y-1+"px"; node.style.left = x-1+"px"; points.push({"x" : x, "y" : y, "node" : node}); e.preventDefault && e.preventDefault(); return false; };
Затем напишем функцию, которая будет генерировать html код нашей карты.

Var renderInfo = function(){ var text; _.clearNode(nodes["info"]); nodes["info"].appendChild(_.node("span", "")); nodes["info"].appendChild(_.node("br")); for(var i = 0, l = areas.length; i < l; i++){ if(areas[i].length > 0){ text = " 0){ text += ","; } text += areas[i]["x"] + "," + areas[i]["y"]; } text += "">"; nodes["info"].appendChild(_.node("span", text)); nodes["info"].appendChild(_.node("br")); } } nodes["info"].appendChild(_.node("span", "")); };
Обрамим всё в класс, немного вспомогательных функций, вот и всё. Надеюсь кому-то будет полезна сея тулза.

Всем привет. С Вами Бернацкий Андрей.

В этом уроке я расскажу о том, как создавать карты-изображений в HTML .

Карта-изображения – это какая-либо картинка, может быть фотография, которая имеет несколько активных зон.

Например, при нажатии мыши на активную зону переходим на определенный URL. Если сидите в vkontakte.ru, там пример карты-изображения – это когда отмечают на фотографии, и при наведении курсора мыши на человека, отмеченного на фотографии, показывается его имя и фамилия, а при щелчке мыши происходит переход на страницу этого человека.

Сначала предлагаю Вам видео версию данного урока:

Делается это все достаточно просто. Берем любую фотографию с друзьями. Лучше вставить ее в свой отдельный блок

.

XHTML

Я взял для примера свою фотографию.

Для div задан id для того, что бы можно было назначить какие-нибудь отступы или еще, что нужно будет. Я в своем примере ничего задавать не буду.

Главный параметр у тега img в данном случае – это usemap="#img-nav" . Он указывает на карту с каким именем мы будем ссылаться.

XHTML

Andrey

Идем по порядку.

— значение параметра name должно совпадать со значением параметра usemap тега img, только у тега map оно записывается без символа #.

Параметр shape тега — показывает, какого типа будет наша область. На то, какая будет наша область, показывает значение параметра shape :

rect – указывает, что область будет в виде прямоугольника.

poly – произвольный многоугольник.

circle – область будет в виде круга.

Параметр coords содержит координаты нашей области.

Если shape="rect" , то указываются координаты левого верхнего угла и правого нижнего. То есть первая пара чисел указывает на левый верхний, а вторая пара чисел – на правый нижний угол.

Если shape="poly" , то указываются координаты каждой вершины многоугольника. shape="poly" coords="80,100,150,100,210,40,300,40,300,110" в данном случае координаты первой вершины будут 80,100, второй 150,100, третий — 210,40, четвертой — 300,40, пятой — 300,110.

Если shape="circle" , то указываем координаты центра и радиус. shape="circle" coords="300,300,100" здесь координаты центра 300,300 и радиус 100.

title="Andrey" alt="Andrey" уже знакомые параметры. Останавливаться на них не буду.

Полный код представлен ниже:

XHTML

» я сделал заготовку для размещения на определенных ее участках ссылок на разные web-страницы (« »)

Теперь если кликнуть на фигуры с надписями, то откроются соответствующие им странички: профиль, дневник или все посты из раздела «Уроки Photoshop» (внимание! после переноса блога на вордпресс и его переделки, ссылки не работают! но урок остается актуальным!)

Для того, чтобы картинка заработала, я написал примерно такой HTML-код:

Этот код можно вставить в поле сообщения (при нажатой кнопочке «Источник») или в эпиграф…

Кстати, есть и другие посты по теме: « Что такое HTML», « HTML-код рисунков», « Картинка-ссылка» и так далее.

1. Координаты

Чтобы составить указанный код, немного вспомнил геометрию:)

Система координат: ось X — сверху вниз, ось Y — слева направо
Для задания координат фигуры нужно установить:
— квадрат (или прямоугольник), стороны которого параллельны осям — координаты двух противоположных углов — X1, Y1 и X2, Y2
— многоугольник — координаты ВСЕХ углов
— круг — координаты центра и радиус.

В моем случае, выходит, нужны координаты точек A,C — для ссылки «Профиль» (прямоугольник), точек D,E,F,G,H — для ссылки «Дневник» (многоугольник), Q и длина R — для ссылки «Уроки Photoshop» (круг). Все эти числа в HTML-коде вверху выделены красным цветом. Кроме того, нужно знать размер изображения в пикселах (зеленый цвет)

Необходимости в особой точности нет, поэтому определить координаты можно выяснить с помощью «линейки» в Photoshop — для ее вызова нажимаю Ctrl + R

Мне было интереснее, чтобы кто-то другой посчитал координаты. Для этого запускаю MS Paint (Пуск — Все программы — Стандартные — Paint) и открываю в нем рисунок. При наведении курсора на искомые точки в нижней панели появляются их координаты, которые старательно записываю

2. HTML-код

Навигационные карты задаются тэгом

Тэг map включает себя тэги , которые определяют геометрические области карты-рисунка и связанные с ними ссылки.

Разобрался я так — для создания навигационной карты нужны:

теги с описанием изображения

теги карты

теги областей

В моем случае, значения оказались такими:

  • width=«640» height=«367» — размеры изображения
  • src="https://сайт/f02c73a3cd94.jpg" — адрес изображения на сайте
  • usemap="#picture" — условное наименование изображения-карты (может быть любое)
  • map name=«picture» — имя карты (полностью соответствует указанному выше)

Значения для областей-ссылок — href — цель ссылки, shape — форма области и coords — координаты — соответствуют трем областям (area) на изображении.

Прямоугольник «Профиль»

  • href="https://сайт/profile/" — адрес страницы профиля
  • shape="rect" — обозначение формы «прямоугольник»
  • coords="235,61,472,117" — координаты точек A (235,61) и С (472,117)

Многоугольник «Дневник»

  • href="https://сайт/blog" — адрес страницы дневника
  • shape="poly" — обозначение формы «многоугольник»
  • coords="235,118,362,118,474,152,457,207,229,146" — координаты углов многоугольника: точки D (235,118), E (362,118), F (474,152), G (457,207) и H (229,146)

Круг «Уроки Photoshop»

  • href="https://сайт/showjournal.php?journalid=2447247&keywordid=929323" — адрес страницы постов из раздела «Уроки Photoshop»
  • shape="circle" — обозначение формы «круг»
  • coords="551,198,65" — координаты круга: центр — точка Q (551,198) и радиус — R=65

3. Финиш

Подставил все полученные значения в «систему» HTML-кода для навигационной карты-изображения и получил следующее:

Именно этот код при использовании «превращается» в картинку с областями-ссылками.

Для тренировки есть «облегченный» легкий вариант создания участков-ссылок — пост «Тренировка: области-ссылки на изображении»

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .